±èÁøÈ¯/¸íÁö´ë ¹ÙµÏÇаú °âÀÓ±³¼ö
¸íÁö´ë ¹ÙµÏÇаú ±èÁøÈ¯ °âÀÓ±³¼ö°¡ ±â·Â°Ë»ç ¸ðÇü °³¹ß¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸·Î ¹Ú»ç ÇÐÀ§¸¦ ¹Þ´Â´Ù. ¹®Ç× ¹ÝÀÀÀ̷п¡ ±âÃÊÇØ ¹®Á¦ÀºÇàÀ» ±¸Ãà, ÀÎÅÍ³Ý ¹ÙµÏ»çÀÌÆ®(»çÀ̹ö¿À·Î) ÀÌ¿ëÀÚµéÀÇ Ç®ÀÌ °á°ú¸¦ Åë°èÀûÀ¸·Î ºÐ¼®ÇÏ´Â ±â·Â°Ë»ç ¸ðÇüÀ» Á¦½ÃÇß´Ù. ±âÁ¸ ¹æ½ÄÀ» Å»ÇÇÇØ ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ »õ ÁöÆòÀ» ¿¾ú´Ù´Â °Ô ¹ÙµÏ°èÀÇ Æò°¡. ±è¾¾´Â üÀ°Çаú¿¡¼ À̹ø ³í¹®À» Áغñ, ÀÌÇйڻç ÇÐÀ§¸¦ ¹Þ°Ô µÆ´Ù.
¹ÙµÏÀ» ¿¬±¸ °úÁ¦·Î ¹Ú»ç°¡ µÈ ¿¹´Â 2005³â ´ºÁú·£µå ¿ÀŬ·£µå´ëÀÇ À̺´µÎ¾¾, Áö³ÇØ °í·Á´ë ±³À°ÇÐ ¹Ú»ç°¡ µÈ ¸íÁö´ë Á¤¼öÇö ±³¼ö ÀÌÈÄ ¼¼ ¹øÂ°. ¿Ü±¹¿¡¼± ¡®Feature Ex traction and Representation for Pattern Recognition and the Game of Go¡¯(1970³â A. Zobrist ¡¤¹Ì À§½ºÄܽŴë) µî 4°³ ³í¹®ÀÌ ¾Ë·ÁÁ® ÀÖ´Ù.